Aprilis, anno Domini MCXXXIII (1133)
  Der April beginnt mit einem starken Regenschauer,
  welcher aber nach den ersten Tagen abebbt und einem
  warmen und trockenen Wetter Platz macht.
  Die Temperaturen liegen im Durchschnitt bei 16 Grad. (Details)

Überall auf den Straßen ist zu hören,
     dass die Priester beunruhigt sind. Nach einem schweren
     Unwettter wurden große Schäden an verschiedenen
     Punkten der Stadt gemeldet. Am schlimmsten traf es die
     Grabeskirche, deren Dach eingestürzt ist. Was mag
     Gottes Zorn auf die Menschen in der heiligen Stadt
     gelenkt haben?

Forenregeln

Beschreibung

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Königreich Jerusalem. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Einleitung

Herzlich willkommen im Königreich Jerusalem!

Wir sind darauf bedacht, dass der Betrieb ohne große Reibereien vonstatten geht, sodass wir einfach auf ein paar fixierte Punkte angewiesen sind, die für alle Spieler gelten. Entsprechend bitten wir euch alle, euch die Regeln aufmerksam durchzulesen und euch auch an diese zu halten.

Allgemeine, in den Regeln auftauchende Begrifflichkeiten:

Sim-On: Das Geschehen innerhalb der Simulation/des Rollenspiels (Im Sim-On Bereich)
Sim-Off: Das Geschehen außerhalb der Simulation (Im Sim-Off Board, in der Anmeldung und per PN)
Admin: Administrator (Bestandteil der Spielleitung)
SL: Spielleitung
Haupt-ID: Die Erst-ID eines Spielers (Oder auch aktivste ID)
Neben-ID: Nachfolgend registrierte IDs eines Spielers, die der Haupt-ID untergeordnet werden.
NSC/NPC: Nicht-Spieler-Charaktere sind Charaktere, die erdacht sind und keine selbstständige ID darstellen.
RPG/RS: Role Playing Game/Rollenspiel = Das, was wir hier machen. Rollenspiel definiert sich dadurch, dass ein Spieler in die Rolle einer völlig fiktiven ID schlüpft und dieser Leben einhaucht - mit eigenen Seiten, eigenem Charakter und in der Regel völlig unabhängig von den persönlichen Einstellungen des Spielers. In unserem Falle schlüpft man also in das Dasein eines mittelalterlich lebenden Menschen und versetzt sich in die damaligen sozialen Strukturen und Lebensweisen.

I. Juristisches

1. Änderungen des Foreninhalts
Die Spielleitung und der Foreneigentümer behalten sich das Recht vor, das Forum "Königreich Jerusalem" oder Teile davon zu verändern - auch ohne Angaben von Gründen. Selbiges gilt selbstverständlich auch für das Entfernen von Bestandteilen. Wir werden allerdings stets versuchen auf die Meinung der Nutzer Rücksicht zu nehmen und Angleichungen aller Bestandteile ankündigen, damit eine entsprechende Reaktion erfolgen kann und ihr immer informiert seid.

2. Copyright
Die Verwendung fremder Bilder und/oder Texte ist nur unter Berücksichtigung des jeweils geltenden Rechtes gestattet. Bei dem Kopieren von Bildern und/oder Texten sollte außerdem sichergestellt sein, dass außer der vorliegenden Erlaubnis auch noch die Quelle mit angegeben werden sollte.

3. Hotlinking
Bei der (externen) Verlinkung von Bildern bitte nur den Link posten und nicht direkt das Bild/den Inhalt einfügen. Die Spielleitung wird bei Zuwiderhandlungen Editierungen vornehmen. Eine Ausnahme besteht dann, wenn das Bild auf eigenem Webspace hochgeladen wurde oder die ausdrückliche Genehmigung des Betreibers vorliegt.

4. Werbung
Werbung ist grundsätzlich nicht gestattet und wird ohne vorherige Genehmigung der Spielleiter kommentarlos und unverzüglich gelöscht.
Eine Ausnahme stellen hier die Forenpartnerschaften dar, die auf gegenseitiger Werbung beruhen. Diese beachten bitte den Leitfaden im entsprechenden Forum.

5. Haftung
Die Nutzer des Forums sind für die von ihnen verfassten Texte selbst verantwortlich. Wir als Forenleitung achten zwar auf alles Geschriebenes, möchten aber darauf aufmerksam machen, dass wir hierfür keinerlei Haftung übernehmen. Also achtet bitte selbstständig auf die von Euch veröffentlichten Inhalte und deren Übereinstimmung mit geltenden Gesetzen.

6. Hausrecht
Auch in unserem Forum gilt das virtuelle Hausrecht. Verstöße gegen unsere Regeln und gegen das geltende Recht sind nicht gestattet. Wie bereits einmal erwähnt, obliegt die Auslegung der Regeln, ebenso wie die Durchsetzung, der Forenleitung.

II. Forenregeln

1. Oberhoheit
Den Anweisungen der Administration und auch der Supermoderatoren ist Folge zu leisten.

2. Mindestalter
Wir setzen für eine Teilnahme in unserem Forum ein Mindestalter von 18 Jahren voraus. Wer sich bei uns registriert, oder eine der von uns zur Verfügung gestellten Gäste-IDs verwendet, bestätigt automatisch seine Volljährigkeit nach deutschem Recht.

3. Der Umgang
Wir gehen respektvoll miteinander um. Kein Nutzer beleidigt oder diskriminiert einen anderen Nutzer aufgrund irgendwelcher Umstände. (Hierbei ist klar zwischen Sim-On und Sim-Off zu unterscheiden! Sim-On lassen sich Diskriminierungen etc. schwerlich vermeiden, doch dies trifft keineswegs auf die Spieler zu!) Natürlich können nicht alle Menschen dieser Welt sich mögen, aber hier wird ein reifer und anständiger Umgang von allen erwartet.

4. Sprache
Wir sind ein deutschsprachiges Forum. Zur Veranschaulichung dürfen (oder sollen gar!) gewisse Dinge als Stilmittel fremdsprachig formuliert werden, doch die vornehmliche Schreibweise ist und bleibt bitte Deutsch. Sollte jemand längere Texte in einer anderen Sprache in seine Postings einbauen, so möchte er bitte eine Übersetzung zur Verfügung stellen, denn der Großteil der Schreiber kommt aus dem deutschsprachigen Raum.

5. Multiaccounting
Multiaccounting ist strengstens untersagt, sofern es die Spielleitung nicht zuvor gestattet hat. Ebenso das Verschleiern seiner Identität. Die Spielleitung hat über jede angelegte ID informiert, bzw. um Erlaubnis gebeten zu werden. Das Vortäuschen zweier RL - Identitäten um mehr IDs als gestattet annehmen zu können führt unverzüglich zu einer Sperre sämtlicher IDs.

6. Spamming
Mehrfachbeiträge sowie exzessives Spamming sind nicht gestattet. Exzessives Spamming ist keine fröhliche Plauderei in den dafür vorgesehenen Threads, sondern störende Mehrfachbeiträge. Wann solche Mehrfachbeiträge als störend empfunden werden, ist subjektive Auslegung, wird aber in den entsprechend dafür vorgesehenen Foren (Spielecke) nicht allzu schnell der Fall sein.

7. Abstimmungen
Für Abstimmungen im Sim-Off Bereich wird bitte nur die Haupt-ID genutzt. Jeder Spieler darf nur einmal an einer Umfrage teilnehmen.

8. Diskussionen im Sim-Off
Grundsätzlich sind Diskussionen über Religion und Politik bei uns nicht erwünscht, solange diese nicht ganz eindeutig mit dem Rollenspiel in Verbindung stehen. Persönliche Bezüge der Spieler zu politischen Parteien oder gar Werbung für politische Parteien sollte unterlassen werden. Einem neutralen Austausch über die politische Lage und das aktuelle Zeitgeschehen steht nichts im Wege, sofern die eben genannten Punkte berücksichtigt werden. Das Gleiche gilt auch für Religion - keine Glaubensgemeinschaft soll hier als besonders gut oder als besonders schlecht proklamiert werden. Solche Themen können gerne außerhalb des Forums besprochen werden, solange es keinen Bezug zum Spielgeschehen gibt - aber nicht im Forum selbst.

III. Spielregeln

1. Schreibweise/Formatierung
a) Beiträge werden entweder in der 1. Person Singular oder in der 3. Person Singular verfasst.
b) Jede wörtliche Rede muss eindeutig als solche gekennzeichnet werden. Es bietet sich an, hierzu die wörtliche Rede fett, kursiv und/oder farbig zu markieren- dies ist allerdings nicht verpflichtend.
c) Es ist sinnvoll, seine Postings sinnvoll durch Absätze zu strukturieren, damit die Lesbarkeit besser gewährleistet ist.
d. Rechtschreibung wird bitte beachtet. Natürlich macht jeder Fehler und niemand rennt schimpfend hinter jemandem her, der sich hier und dort vertippt - aber der logische Zusammenhang des Geschriebenen sollte noch problemlos nachvollziehbar sein, trotz Fehlern.

2. Selbstbestimmung/Spielverhalten
a) Es ist nicht erlaubt, einen anderen Charakter ohne die ausdrückliche Erlaubnis des Spielers mitzuschreiben. Eine Ausnahme besteht hier für die Spielleitung in Extremsituationen wie beispielsweise bei sehr langer Abwesenheit eines Spielers oder markantem Fehlverhalten.
b) Es ist nicht erlaubt, andere Charaktere ohne die Erlaubnis des jeweiligen Spielers zu töten.
c) Es ist nicht erlaubt, andere Charaktere ohne die Erlaubnis des jeweiligen Spielers massiv zu verletzen/zu verstümmeln. Eine Ausnahme kann gemacht werden, wenn dieser Spieler das Verhalten Sim-On massiv provoziert hat und ein anderes Verhalten des eigenen Charakters anders nicht mehr erklärbar gewesen wäre - hier entscheidet die Spielleitung! Wir bitten aber bei solchen Handlungen grundsätzlich darum, die Ausmaße vorher untereinander abzusprechen, um Streitigkeiten zu vermeiden.
d) Die Verhältnismäßigkeit des Verhaltens einer ID ist wichtig. Ist man mit seiner ID provokativ und verlässt sich darauf, dass der Gegenspieler keine Konsequenzen folgen lässt, weil diese durch die Spielregeln eingeschränkt sind, der sei hiermit darauf hingewiesen, dass dies ebenfalls unerwünscht ist. Wer seine IDs gerne mutig, provokativ oder kriminell spielen möchte, muss auch mit den Konsequenzen dafür rechnen, die ein solches Verhalten in einer mittelalterlichen Welt/Gesellschaft nach sich zieht.
e) Wir spielen in einer mittelalterlichen Welt. Bitte berücksichtigt dies unbedingt so gut wie möglich bei Entscheidungen eurer IDs, denn die damalige Weltanschauung unterscheidet sich massiv von unserer heutigen. Bei Unwissenheit weisen wir natürlich grundsätzlich freundlich auf Fehler hin, was trotzdem nicht ausschließt, dass sich die Spieler selbstständig einfühlen sollten.
f) Wer IDs bespielt, die unter einer Vormundschaft stehen (Beispiel: Kinder), müssen den Rahmen der möglichen Aktionen mit den Spielern ihres Vormundes abstecken. Es ist natürlich, dass solche IDs stark von ihren Bezugspersonen abhängig sind und deutlich weniger Freiheiten als IDs ohne eine Vormundschaft besitzen. Das Verhalten solcher IDs fällt immer auch auf den Vormund zurück, weshalb sich Spieler beider Parteien ein wenig absprechen sollten. Weder sollten abhängige IDs über die Maßen eingeschränkt werden, noch sollten die Spieler dieser IDs ihr Selbstbestimmungsrecht allzu sehr ausnutzen. In Problemfällen wendet euch bitte an die Spielleitung.

3. Postings
a) Wir schreiben keine Mindestlänge vor, weisen aber trotzdem explizit darauf hin, dass wir keine klassischen Zweizeiler wünschen. Es gibt immer viele Möglichkeiten, seine Postings schön auszuschmücken und gewisse Dinge zu umschreiben. Beachtet dies und nehmt Rücksicht auf eure Mitschreiber.
b) Wartezeiten sollten so kurz wie möglich gehalten werden. Das hier ist zwar ein Hobby und niemand wird euch zu häufigen Frequenzen zwingen, aber eine gewisse Zuverlässigkeit ist eben allein dadurch wichtig, weil es eben ein Hobby ist. Nicht mehr und nicht weniger - es nehmen auch andere Spieler daran teil. Sieht es zeitlich oder kreativ nicht so gut aus, lasst es eure Schreibpartner einfach wissen.
c) Beiträge dürfen nur dann editiert werden, wenn sie den Inhalt des Beitrages nicht maßgeblich verändern, nachdem ein anderer Nutzer bereits geantwortet hat oder wenn noch keine Antwort erfolgt ist. Handlungsverändernde Modifizierungen sind ausnahmsweise dann erlaubt, wenn die betroffenen Parteien zuvor darüber informiert wurden und ihr Einverständnis erklärt haben. Rechtschreibfehler und Formulierungsfehler dürfen allerdings jederzeit ausgemerzt werden.

4. Sim-On & Sim-Off - Wissen
a) Was der Spieler weiß, muss sein Charakter noch lange nicht wissen. Bitte stellt sicher, dass euer Charakter kein Wissen verwendet, das ihm eigentlich überhaupt nicht bekannt sein dürfte. Intime Erlebnisse anderer IDs und Geheimnisse werden als solche sicherlich nicht jedem bekannt sein und selbst öffentliche Ereignisse werden sich nicht in allen Kreisen dementsprechend verbreitet haben. Bei Unsicherheiten könnt ihr einfach nachfragen.
b) Die Meinung eines Charakters entspricht nicht der Meinung des Spielers, sowie die Meinung eines Spielers nicht der Meinung des Charakters entspricht. Bitte unbedingt trennen. Die Nichtbeachtung dieses Grundsatzes führt oft genug zu völlig unnötigen Streitigkeiten!

5 .Gewalt und Sexualität
Dies sind Elemente, die im Rollenspiel stets zum Tragen kommen; besonders dann, wenn es im Mittelalter stattfindet. Bitte achtet jedoch darauf, keine Gewaltverherrlichung oder übertriebene Darstellung der angesprochenen Elemente vorzunehmen. Hier gilt dasselbe wie bei Gewürzen: Im Übermaß verdirbt es den Geschmack des Drumherum. Sollte ein Spieler es nach subjektivem Empfinden eines Spielers oder der Spielleitung übertreiben, werden dessen Beiträge zensiert oder, in besonders schweren Fällen, auch gelöscht.

IV. Religion & Ethik

1. Keine Diskriminierung
Religionen sind ein heikles Thema. Und wenn es einen Ort auf der Welt gibt, an welchem Religionen und Kulturen aufeinander prallen, dann ist es Jerusalem. Sim-On wird es viele Streitigkeiten, Diskriminierungen und Abgrenzungen geben - Sim-Off bitten wir jeden Spieler, der sich hier registriert, die Kulturen und den Glauben anderer Gemeinschaften absolut zu tolerieren und zu schätzen. Abfällige Äußerungen der Spieler (Nicht der Charaktere) können zur Löschung dieser Beiträge, bishin zum Ausschluss aus dem Forum führen.

2. Über Hintergründe informieren
Wer sich Sim-On mit ihm fremden Religionen auseinandersetzen möchte, möge sich vorher bitte kurz informieren. Ebenso sollte man bei Fehlern nachsichtig sein und freundlich auf solche aufmerksam machen, damit kein Konfliktpotential gefördert wird. Eine möglichst authentische und gerechte Darstellung der verschiedenen Kulturen und Religionen ist uns sehr wichtig. Bitte verzichtet daher auf falsche Fakten.

3. Diskussionen
Wir möchten in jedem Fall darauf aufmerksam machen, dass wir keine subjektiven Diskussionen über jedwede Religionen wünschen, wenn diese zwischen Spielern stattfindet. Jeder Mensch genießt absolute Religionsfreiheit. Im Rollenspielbereich kann darauf natürlich aufgrund der historisch korrekten Darstellung keine Rücksicht genommen werden, aber die Menschen hinter ihren Charakteren mögen dies unbedingt verinnerlichen!

Weiterführend empfehlen wir diesen Text: Religion und Ethik im Rollenspiel

V. Regeln für IDs/Charaktere

1. Anzahl von IDs
a) Grundsätzlich darf jeder Spieler bis zu 4 IDs besitzen.
b) In Einzelfällen behält die Spielleitung es sich vor, die Zahl von erlaubten IDs niedriger anzusetzen, wenn sie sich hierzu veranlasst sieht. Selbiges gilt allerdings auch dann, wenn ein Spieler mehr IDs haben möchte - dies ist generell möglich, muss aber bei der Spielleitung angefragt werden.
c) Event-IDs können in aller Regel problemlos über das normale Kontingent hinaus angelegt werden. Solche sind allerdings nur für einen befristeten Zeitraum angelegt und sollen für bestimmte Anlässe, beispielsweise Turniere oder Schlachten bespielt werden.

2. Anmeldung bei der Spielleitung
a) Jede ID, die nach der ersten Registrierung angelegt wird, muss unweigerlich vorher bei der Spielleitung angefragt und genehmigt werden. Ohne die Genehmigung wird die ID nicht freigeschaltet. Bitte gebt zu diesem Zweck auch an, was ihr in etwa für eine ID vorgesehen habt (Sozialer Stand, Familie, Herkunft).
b) Die genehmigte ID wird durch die Spielleitung angelegt. Dies wird deshalb so gehandhabt, weil die Forentechnik keine E-Mail-Adresse mehr als einmal zulässt.

3. Authenzität/Beschränkungen
a) Das überlegte Charakterkonzept muss unbedingt zu unserem Spielort und zu der bespielten Zeit (Jerusalem bzw. Askalon im 12. Jahrhundert) passen. Wir möchten keine unplausiblen Geschichten im Forum implementieren, die unter Umständen das gesamte Konzept durcheinander würfeln. Eine Hilfestellung bietet hierzu eine Auflistung in unserer Wikipedia.
b) Mit Wirkung vom 17.06.2014 an haben wir eine Limitierung für adlige IDs eingerichtet. Nähere Informationen finden sich hier
c) Geschlechter werden hier möglichst authentisch dargestellt. Lediglich im einfachen Volk haben wir eine leichte Abweichung für die grundsätzlich stark unterdrückten Frauen bewilligt. Dies primär aus dem Grund, weil die Reglementierungen im christlichen Morgenland tatsächlich nicht unbedingt so streng waren, wie im christlichen Abendland. Somit dürfen Frauen einige Handwerke ausüben, wenn die Begründung der Spieler passend ist. So etwas wie "Ritterinnen" wird es bei uns definitiv nicht geben und wir bitten jeden sich mit den historischen Gegebenheiten vertraut zu machen - gerne auch im Verlauf des Spiels.

4. Anschluss & Gesuche
a) ID-Gesuche: Jeder im Forum hat die Möglichkeit, nach Charakteren im Umfeld seiner eigenen IDs zu suchen. Wer sich von diesen Gesuche angesprochen fühlt, ist selbstverständlich dazu eingeladen, sich bei dem Suchenden zu melden. Allerdings sollte jeder, der eine solche Ausschreibung macht, darüber im Klaren sein, dass er sich auch in einem gewissen Rahmen um den Spieler kümmern sollte, den er für sich angeworben hat. Die Ausschreibung von adligen IDs muss vorher mit der Spielleitung abgesprochen werden.
b) Familien: Das Königreich Jerusalem bietet eine Vielzahl von Familien. Diese stellen sich im Anmeldebereich vor, zu finden hier. Jedes Familienoberhaupt ist dazu angehalten, seine Familie dort vorzustellen und diese Vorstellung aktuell zu halten. Neulinge können grundsätzlich bei allen Familien anfragen, ob sie aufgenommen werden oder auch gegebenenfalls eine neue Familie gründen.

5. Veränderungen
a) Eine ID kann im Laufe des Rollenspiels durch Beförderungen, Ernennungen oder sogar Adelung aufsteigen - genauso kann sie aber auch absteigen. Wir bitten jedwede Statusveränderung im Leben eines Charakters im entsprechenden Thread kundzutun, damit wir Spielleiter nichts übersehen (können). Idealerweise immer durch den Ernennenden mit einem Link zu dem Posting, in dem die Ernennung stattgefunden hat.
b) Weitere Möglichkeiten, bei denen sich der Status einer ID ändert, sind Ehen, Witwenschaft, Kinder oder auch einfach nur normaler Zuwachs innerhalb einer bespielten Familie. Solche Änderungen machen erforderlich, dass die Stammbäume und/oder Signaturen angeglichen werden müssen. Bitte dementsprechend im selben Thread wie unter 5a anmelden.
c) Ein Wappen erhalten bei uns alle adligen IDs, die Ordensmitglieder der Johanniter und der Templer, sowie sehr hohe Geistliche. Adlige erhalten automatisch das Wappen ihrer Familie, welches durch das Familienoberhaupt festgelegt wird. Wappen können hier beantragt werden.

6. Der Avatar
a) Der Avatar bei uns wird auf 150*150 geschnitten - bitte unbedingt das Format einhalten, damit nichts verzerrt angezeigt wird. Sollte es Schwierigkeiten geben, bitte bei der Spielleitung ansprechen und wir helfen bei der Bearbeitung.
b) Der Avatar muss eine Person zeigen, idealerweise aus dem filmischen Bereich. Geduldet sind auch gezeichnete Porträts von historischen Figuren, bzw. sonstige gezeichnete Bilder, sofern kein Copyright verletzt wird.
c) Auf keinen Fall darf auf den Avatar eine Person sein, die nicht aus dem filmischen Sektor kommt, sprich Politiker oder Privatpersonen aus Reenactmentgruppen, etc. Auch Comic-Figuren sind nicht erlaubt. Aus diesem Grund muss bei jeder Neuanmeldung der verwendete Avatar angegeben werden!
d) Der Avatar muss ins mittelalterliche Rollenspiel und zu der verkörperten Rolle passen. Zu achten ist also darauf, dass die dargestellte Figur bei einem Adligen nicht heruntergekommen aussieht, sowie ein einfacher Bürger nicht allzu wohlhabend aussieht. Auch stark geschminkte Figuren oder ganz eindeutig unpassende Kleidung sind unerwünscht.

7. Profil/Steckbrief
a) Jeder hat die Möglichkeit in seinem Profil genaue Angaben zu seinem Charakter zu machen. Die Profile sind rein auf den Charakter bezogen und nicht auf den Spieler! Wir möchten alle Spieler bitten, das Profil genau auszufüllen, um den Mitspielern die Gelegenheit zu geben, das genaue Aussehen in ihr Rollenspiel einfließen zu lassen.
b) Wir bieten außerdem noch ein Forum für sehr ausführliche Charakterbeschreibungen. Die Nutzung ist freiwillig, aber hoch erwünscht! Zu finden ist das Forum hier.

8. Der Name
Was die Namensgebung angeht, sind wir recht offen. Es darf natürlich kein ausgedachter Name sein, doch solange er historisch nachweisbar ist und zur Herkunft der ID passt, schreiben wir da weiter nichts vor. Der Name sollte normalerweise entweder der deutschen Namensstruktur, oder der Namensstruktur der Kultur, aus welchem die ID kommt, entsprechen – das heißt, zum Beispiel eine ID aus dem armenischen Hochadel kann Theodora Roupenian oder Theodora von Kilikien heißen. Eine Zusammenstellung möglicher Namen und dem genauen Aufbau eines Namens findet sich hier.

VI. Abwesenheiten & Austritt

1. Abwesenheiten
a) Jede längere Abwesenheit (in jedem Fall zwischen 7 - 30 Tagen) ist hier anzumelden. Dies insbesondere aus Fairness gegenüber den Mitspielern. Niemand wartet gerne lange, ohne dass er weiß, wie lange. Es gehört sich einfach, sich seinen Mitspielern mitzuteilen, denn hinter jeder ID steckt ein Mensch mit gewissen Erwartungen. Niemand hat immer Zeit, jeder hat auch einfach einmal schwache Phasen - aber diese sind bitte einfach anzumelden.
b) Ist absehbar, dass eine Abwesenheit länger als 30 Tage andauert, empfiehlt es sich, die ID auf "abwesend" setzen zu lassen und sie aktiv aus dem Spiel zu schreiben. Macht der Spieler dies allein, geht er nicht das Risiko ein, von der Spielleitung aus dem Spiel genommen zu werden und kann jederzeit wieder zurückkehren, wenn er wieder mehr Zeit. Als Begründung eignen sich für die ID beispielsweise Reisen oder lange Krankheiten. Solche Abwesenheiten sind mit dem entsprechenden Fragebogen anzugeben - wird dies nicht getan, fällt die ID unter die Regelung 1c. Eine ID kann nicht länger als 6 Monate als abwesend gemeldet werden und fällt anschließend automatisch in die normale Zählung, wenn zwischenzeitlich keine neue Meldung des Spielers gekommen ist.
c) Bei einer nicht angemeldeten Abwesenheit von 30 Tagen oder mehr, setzt die Spielleitung die abwesende ID auf "vermisst". Hierbei zählt der Zeitpunkt seit dem letzten Beitrag, nicht seit dem letzten LogIn! Die ID kann durch den Spieler noch immer zurückgeholt werden, wird zugleich aber bis dahin durch die Spielleitung weitergesteuert, sofern notwendig. Notwendig ist dies dann, wenn andere Spieler von der betreffenden ID abhängig sind. In diesem Status kann die Spielleitung die ID auch jederzeit sterben lassen, sollte es sich fürs Rollenspiel anbieten oder sogar notwendig sein! Eine verstorbene ID kann nicht mehr zurückgeholt werden!
d) Eine Übersicht über Abwesenheiten, Vermisstenmeldungen und Tode findet sich hier.

2. Ausscheiden aus dem Spiel
a) Wenn man aus dem Spiel austreten möchte, ist das zwar schade, aber etwas, das immer wieder vorkommt. Hier hat man entweder die Möglichkeit, seine ID auf "Abwesend" zu stellen, wie schon weiter oben erklärt, oder aber sie sterben zu lassen und somit den Status "Verstorben" zu wählen. Wir bitten aber in jedem Fall darum, dass wir einen Grund für den Ausstieg der ID (nicht des Spielers!) bekommen. Ansonsten überlegen wir uns selbst eine plausible Geschichte. Meistens aber hängt an einer ID viel Arbeit und Mühe zusammen und dies wird wohl am besten dadurch gewürdigt, dass der Spieler seine ID selbst aus dem Spiel schreibt und ihr noch ein letztes Mal gerecht wird. Sim-Off meldet man seinen Austritt hier an.
b) Die ID verliert bei einem Ausstieg in jedem Fall alle Ämter & Privilegien, selbst wenn man sich dazu entscheidet, irgendwann wieder einzusteigen. Inwieweit die ID bei einem Wiedereinstieg die Privilegien zurückerhält, wird dann im Einzelfall entschieden. Wenn die Abwesenheit vorher auf einen bestimmten Zeitraum festgesetzt und auch eingehalten wird, können gewisse Dinge auch durchaus erhalten bleiben - dies wird dann im Einzelfall entschieden.
c) Ein ausgespieltes Ausscheiden aus dem Spiel belohnen wir mit einem Artikel und einer entsprechenden Signatur, wie unter Punkt 6 näher erklärt wird. Außerdem darf der Avatar behalten werden.

3. Ausschluss aus dem Spiel
Bei herben Regelverstößen kann eine ID oder auch ein ganzer Spieler vollständig aus dem Spiel ausgeschlossen werden. Dies entscheidet die Administration immer gemeinsam. Eine Rückkehr ist zwar nicht ausgeschlossen, sollte aber vorher mit der Spielleitung durchgesprochen werden. Eine unangemeldete Rückkehr wird mit einer neuerlichen Sperre geahndet.

4. Das Löschen von IDs
Im Königreich Jerusalem löschen wir grundsätzlich keine IDs und keine Beiträge, sofern diese keine personenbezogenen Daten beinhalten oder nicht gegen geltendes Recht verstoßen! Wir sind bereit, jedwede personenbezogenen Daten (z.b. E-Mail-Adresse, Telefonnummer, etc) zu löschen, um jedem Spieler bestmögliche Verschleierung nach seiner Abmeldung zu gewährleisten. Wem dies widerstrebt, sollte von einer Anmeldung in unserem Forum absehen. Eine Ausnahme besteht, wenn ein Charakter sich noch nicht im Spielgeschehen integriert hat - diese IDs löschen wir bereitwillig auf Wunsch. Registrierte IDs stellen einen fiktiven Charakter im Rollenspiel dar und können somit nicht ohne eine Minderung der Qualität der im Spiel bereits getätigten Beiträge gelöscht werden.

5. Der Status einer inaktiven ID
---Abwesend: Die ID wurde durch ihren Spieler aus dem Spiel geschrieben und kann jederzeit zurückgeholt werden.
---Vermisst: Die ID wurde dem Spieler aufgrund von mangelnder Aktivität oder Regelverstößen entzogen und wird durch die Spielleitung weiter gesteuert. Der Spieler erhält seine ID eventuell und nur nach Absprache mit der Spielleitung zurück.
---Gesuch: Die ID wird neu ausgeschrieben und nicht getötet. Grundvoraussetzung ist, dass die ID bereits vermisst ist und das Gesuch außerdem tatsächlich ausgeschrieben wird.
---Mortuus: Die ID wurde von dem Spieler oder der Spielleitung getötet - eine Rückkehr ist ausgeschlossen! Der Tod wurde nicht ausgespielt. Dieser Status tritt nach einer nicht fest definierten Zeit nach 'Vermisst' ein, in aller Regel jedoch frühestens nach einem Monat und spätestens nach drei Monaten.
---In Caelis: Die ID wurde durch den Spieler aktiv in den Tod geschrieben, was wir selbstverständlich belohnen und von 'mortuus' abheben möchten.
---Damnatus: Die ID wurde durch den Spieler aktiv in den Tod geschrieben. Damnatus wird bei bösen IDs in Ausübung ihrer Pflicht in Einzelfällen von der Spielleitung verliehen und kann als Auszeichnung verstanden werden.

6. IDs, die neu vergeben werden
Es gibt ein paar Charaktere, bei denen der Tod einfach nicht ins Spiel passt oder bei denen die Angehörigen nicht wollen, dass sie sterben. In Ausnahmefällen, über welche die Spielleitung auf Anfrage hin entscheidet, können solche IDs neu ausgeschrieben werden. Voraussetzung ist hierbei allerdings, dass die ID bereits als 'vermisst' gemeldet wurde und außerdem möglichst auch, dass diese ID noch nicht viel gespielt wurde, oder aber für eine andere ID einfach zu wichtig ist, um sie ganz sterben zu lassen. Für diese IDs muss allerdings dann ein öffentliches Gesuch ausgeschrieben werden. Ihr Avatar und ihre Signatur bleiben so bestehen, wie sie zurückgelassen wurden und lediglich wichtige Titel und Ämter werden bei Bedarf weggenommen.

7. Der Avatar einer inaktiven ID
a) Da die Zahl der Avatarmöglichkeiten nicht bis in die Unendlichkeit reicht, limitieren wir den Zeitraum für die Reservierung eines Avatars. Keiner der Avatare kann bei uns doppelt vergeben werden, sodass wir bei inaktiven IDs und inaktiven Spielern die Möglichkeit an Interessierte geben möchten, sich diese Avatare für ihre neuen IDs zu wählen.
b) Wer weniger als fünfzig Beiträge vor seinem Ausscheiden geschrieben hat, erhält ab dem Moment wo er "mortuus" gemeldet wird eine Totenmaske und verliert jeden Anspruch auf seinen bisherigen Avatar.
c) Wer weniger als fünfzig Beiträge vor seinem Ausscheiden geschrieben hat, aber seine ID aktiv in den Tod oder in die Abwesenheit geschrieben hat, darf seinen Avatar als ausgegraute Version behalten.
d) Wer mehr als fünfzig Beiträge vor seinem Ausscheiden geschrieben hat, darf seinen Avatar als ausgegraute Variante behalten. Die Änderung nimmt die Spielleitung vor.

VII. Die Spielwelt & die Zeit

1. Spielort
Wir spielen das Königreich Jerusalem im Jahre 1132 und haben am 15. September 1130 (2012) den Spielbetrieb aufgenommen.

2. Die Zeit
a) Unsere Zeit läuft seit dem 01.01.2015 (bzw. dem 01.01.1133) in einem flexiblen System, in dem die Spielleitung den Spielmonat vorgibt. Die Spielleitung beobachtet die Aktivität innerhalb eines Monates genau und lässt die Zeit dann voranschreiten, wenn sie es für angemessen oder notwendig hält. Im Normalfall kündigt die Spielleitung das Voranschreiten zum nächsten Monat ca. zwei Wochen vorher an - zum 1. des nächsten Monats. Beispiel: In der Realzeit befinden wir uns im Juni 2015, während die Spielzeit im Februar 1133 ist. Die Spielleitung stellt fest, dass die Story einen Zeitsprung braucht. Also kündigt sie etwa am 15. Juni 2015 den Sprung zum nächsten Monat (März 1133) an, welcher dann in der Realzeit am 01. Juli 2015 beginnen würde.
b) Wenn vereinzelte Spieler es in diesem Zeitraum nicht schaffen, ihre Threads zu beenden, ist das überhaupt kein Problem. Diese dürfen weiterhin in der Vergangenheit spielen. Solche Spieler sind aber bitte dazu angehalten, die älteren Threads priorisiert zu behandeln, damit die entstandene, zeitliche Kluft nicht zu groß wird und spätere Ereignisse davon nicht mehr so massiv betroffen werden. Der Großteil der Threads sollte grundsätzlich im aktuellen Monat stattfinden.
c) Sollte es erforderlich sein, einen neuen Thread in einem schon geschlossenen/vergangenen Monat anzulegen, muss dies bei der Spielleitung angefragt werden. Es ist wichtig, zumindest die grobe Handlung zu umreißen, damit die Spielleitung entscheiden kann, ob der Thread noch stattfinden darf oder nicht.
d) Wenn ein wichtiger Thread, der mehrere IDs/Spieler betrifft, kurz vor einem Monatswechsel noch nicht beendet werden kann, sollte die Spielleitung hierüber informiert werden, damit sie die Frist für den aktuellen Monat noch verlängern kann. Wir wollen vermeiden, das einschlagende Ereignisse so weit in der Vergangenheit spielen, dass kaum noch IDs darauf reagieren können.
e) Wichtig: Die Timeline ist seit dem 01.01.2015 wie ein Kalender aufgemacht, was bedeutet, dass wir auch die realhistorischen Wochentage zur Verfügung stellen. Die Spielleitung wird wichtige Ereignisse in dieser Timeline markieren und kenntlich machen, welche Gruppen dies betrifft. Die Spieler sollten ihre eigenen Threads dann so planen, dass die Handlungen nicht miteinander kollidieren - also auch möglichst nicht zu weit in der Zukunft spielen, wenn der besagte und eingetragene Handlungsstrang noch nicht durchgelaufen und noch keine eindeutige Tendenz erkennbar ist. Umgekehrt sollen bitte auch Spieler derart wichtige Handlungen wie Verkündungen, Hochzeiten, etc. an die Spielleitung herantragen, damit diese eingetragen werden können. So wollen wir mehr miteinander im Spiel gewährleisten, mehr Reaktionen der Umgebung auf das eigene Rollenspiel - was aber eben auch einfach etwas mehr Kommunikation erfordert. Diese allgemeingültigen Eintragungen in unserer Timeline werden durch uns fett und farbig hervorgehoben, damit sie deutlich erkennbar sind!

3. Historizität
Wir sind ein historisch orientiertes Rollenspielforum. Das bedeutet, wir sind mit historischen Grundvoraussetzungen gestartet. König Balduin II. ist 1130 noch König, Jerusalem hat eine weite Ausdehnung und erlebt aktuell eine recht friedliche Phase, obwohl es an den Grenzen immer wieder zu kleineren Übergriffen kommt. Von diesem Zeitpunkt an läuft das Spiel nicht mehr unbedingt synchron zur Geschichte und lässt Raum für eigenständige, im Rahmen der Geschichte aber trotzdem logische Ereignisse, auf die jeder Spieler Einfluss nehmen kann. Wir haben die Einschränkungen für Frauen ein wenig aufgeweicht, halten uns ansonsten aber weitestgehend an sämtliche, damals existierenden gesellschaftlichen Konventionen. Frauen sind allerdings auch nur so weit ein wenig freier zu spielen, als dass sie nicht ganz so massiv von ihren Familien abhängig sein müssen, bzw. im Volk auch das eine oder andere Handwerk durchführen können - ansonsten haben sie sich auch bei uns an alle Einschränkungen zu halten.

4. Der Einfluss von Außen
Wie bereits im Kapitel zu den ID's beschrieben, genehmigen wir IDs nur innerhalb Jerusalems. Natürlich existiert die Außenwelt und natürlich wird es politische Großereignisse von außerhalb geben, die auch unser Königreich Jerusalem beeinflussen. Aus diesem Grund lassen wir nur sehr beschränkt hochadelige IDs aus anderen Herrschaften, Fürstentümern und Königreichen zu. Ihr Erscheinen in Jerusalem muss begründbar sein, ohne dass diese zu großen Einfluss auf die hiesigen Ereignisse nehmen können. Welche Auswirkungen von außen Jerusalem beeinflussen, entscheidet allein die Spielleitung.

VIII. Sanktionen

1. Gründe für Sanktionen
a) Verstöße gegen die hier aufgeführten Regeln können, je nach Härte des Verstoßes, zu einer der Sanktionsstufen führen.
b) Diskriminierungen & Multiaccounting, sowie ähnlich hoch anzusiedelnde Verstöße führen mindestens zu einem Read-Only.
c) Das genaue Maß der Strafe wird einzig durch die Spielleitung festgesetzt und ist nicht verhandelbar.
d) Der Spieler wird via PN über eine Sanktion inklusive der Begründung unterrichtet.
e) Die Sanktionen werden Spielleitungsintern aufgeführt und können von Spielern abgefragt werden.

2. Sanktionsstufen
a) Ermahnung: Bei kleineren Verstößen gibt es eine Ermahnung - Ermahnungen bleiben, wenn sie sich nicht zu sehr häufen, in aller Regel ohne größere Konsequenzen (Beispielsweise Verwendung von Sim-Off-Wissen innerhalb des Rollenspiels).
b) Verwarnung: Ist ein Verstoß schon heftiger ausgefallen, oder wurde er unmittelbar nach einer Ermahnung wiederholt, gibt es eine Verwarnung. Drei Verwarnungen führen unverzüglich zu einem Read-Only. Bei längerer Zeit ohne neuerliche Regelverstöße verfallen Verwarnungen allerdings - hier entscheidet die Spielleitung im Einzelfall.
c) Read-Only: Bei drei Verwarnungen oder sehr heftigen Regelverstößen kann es dazu kommen, dass ein Spieler für einen begrenzten Zeitraum (mehrere Tage bis einige Wochen) nur noch mitlesen, aber nicht mehr mitschreiben darf.
d) Ausschluss aus dem RPG: Wenn ein weiteres Zusammenspiel absolut unabdingbar ist, es wirklich laufend zu Verwarnungen oder Streitigkeiten kommt oder gar kriminelle Energien am Werk sind, dann wird ein Spieler vollständig aus dem Rollenspiel ausgeschlossen. Diskriminierung, Multiaccounting und Rassismus wären begründete Beispiele.

IX. Gruppen-IDs

Spielleitungs-IDs
Spielleitungs-IDs werden, wie der Name schon sagt, ausschließlich von der Spielleitung verwendet. Sie dienen zur Durchführung von administrativen Aufgaben.
Spielleitung
Zugriff: Die Spielleitung
Erzähler
Zugriff: Die Spielleitung
Torwächter
Zugriff: Die Spielleitung
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Gruppen-IDs
Gruppen-IDs können grundsätzlich von allen Spielern gespielt werden - bitte einfach nur eine Anfrage bei der Spielleitung nach dem Passwort stellen.
Spieler-Erzähler
Zugriff: Die Spielleitung
Templer
Zugriff: Die Spielleitung
Stadtwache
Zugriff: Die Spielleitung
Der Priester
Zugriff: Die Spielleitung

X. Hilfreiche Links

Hier stellen wir noch eine Sammlung von nützlichen Verlinkungen zur Verfügung, die als Schnellzugriff dienen kann, sofern erwünscht.

Zur Anmeldung/Für Neulinge
Anmeldung
Muster-Anmeldung
Vergebene Avatare
Familien
ID-Gesuche
Archivierte Anmeldungen
Ansprechpersonen

Wichtige Themen für Mitglieder
Wichtige Mitteilungen der Spielleitung
Timeline
Timeline - Änderungen
Steckbriefe
NSCs
Gerüchte
Chronik
An- und Abwesenheiten
ID-Status
Anträge
ID-Friedhof
Charakteranpassungen

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